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◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙ SISTEMA DE JOGO ◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙
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◘ COMBATE
•Na grande maoria dos combates será utilizado APTDÕES, somente em algums casos de necessidade ou uma ação usaremos ATRIBUTOS.
•Para simples ações de combate usaremos as seguintes aptidões:
Ataque,Bloqueio,Velocidade,Fluxo De Poder.
•Para qualquer ação que envolva alma usaremos as seguintes aptidões:
Shokakyu,Hakoru,Hazero,Shincro. (SHHS)
•As Habilidades seram tidas apenas como compreensão do personagem em cada área, baseando-se nas mesmas será possivel o mesmo transformar uma ação dificil em facil, por pssuir grande entendimento da mesma. Assim como tambem é possivel transformar uma ação Facil em Dificil.
•Para cada 5 pontos em uma determinada aptidão ou atributo o personagem recebe +1d5 para rolar (até 5 ele ja possui 1d5), para cada poto a mais que não seja um multiplo de 5 ele recebe +1 ou +2 ou +3 ou +4
Exemplo:
Personagem X possui 4 em Ataque, então terá1d5+4 para rolar.
Personagem Z possui 2 em Bloqueio então terá 1d5+2 para rolar.
Personagem Y possui 8 em Velocidade então terá 2d5+3 para rlar.
•Exemplo de Combate
Personagem X desfere um soco no personagem Y.
passando a vez para o personagem Y
Personagem Y tenta se esquivar do soco.
è vito quanto X e Y possuem em Ataque e Velocidade
Digamos que X possua 4 em Ataque e Y possua 3 em Esquiva.
X rolara 1d5+4 e Y rolara 1d5+3.
X rolou 1d5 e tirou 3 + 4 = 7.
Y rolou 1d5 e tirou 2 + 3 = 5.
O personagem X obteve sucesso em seu Soco.
◘ Dano:
Armas:Cada Arma possui um dano fixo, e este esta na desrição da mesma.
Briga: Dependendo da ação será usado o Atributo, ou até mesmo Habilidade. Assim usando-se de (1d4 ou 1d5 ou 1d6)+(Atributo ou Habilidade ou outro Stats)/3
◘ Demais Testes:
Para qualquer teste que não seja relacionado ao combate seguirá da seuite maneira:
Persnagem X tenta correr atrás de um porco para poder come-lo
O mestre analisará a ficha,nese caso visando Agiidade e Corrida, e então pendente a interpretação feita e a ficha será atribuid uma dificuldade para o jogador X.
Digamos que a dificuldade enha sido de 18.
Jogador X joga 1d20 e tira 18.
ele consegue realizar a ação, com muito esforçomas consegue.
se ele tivesse tirado 17 ou menos ja não coseguiria um sucessna ação.
◘ Experiencia:
Ao passar de Nivel cada jogador receberá 3 pontos de caracterização para seu personagem, após falar com o mestre, este decide quantos dos 3 pontos ele ira colocar para Atributos,Habilidades e Magia.
Lembrando que não é nescessario gastar os 3 pontos, pode se guarda-los para uma compra maior em determinado ponto.
•Para Aumentar um ponto em qualquer um dos 3, o jogador deve usar a seguinte formula:
Ponto Inicial/2
•Exemplo:
Personagem X possui 4 em Força.
Se ele deseja aumentar Força para 5 precisa gastar 2 pontos de Exp de Atributos, pela formula 4/2=2.
•Após escolher quantos pontos irão para Atributos,Habilidades e Magia o jogador não podera mais remanejar esses pontos, apenas usa-los ou guarda-los. Ainda não sendo permitido usar ponto de uma categoria para melhorar outra.
•Exemplo.
Personagem X possui 4 em Força e deseja aumentar para 5.
porem só possui 1 ponto de Exp em Atributo, mesom que ele possua 2 ou mais pontos Em Habilidade ou Aptidões não é possivel usar-se destes pontos para tal compra.
◘ Evoluindo Magias:
•Para se evoluir uma magia de Rak são nescessarios gastar 3 pontos na mesma, a levando para um Rank maior, ganhando uma melhoria em seus efietos, como druação, alcance e etc. Porem com um aumento de nivel a magia pode vir a gastar mais alma para seu uso.
•Para se criar uma nova magia precisa-se gastar 3 dos pontos de Experiencia para Magia, assim a mesma sera criada no Rank F, a menos que ao inves de 3 o jogador venha a gastar 6 pontos, então a mesma pode ser criada diretamente no rank E, e assim sescessivamente.
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